Vídeo mostra novos uniformes de Super Street Fighter IV

Se você gosta de brincar de boneca com os lutadores de Super Street Fighter IV, Capcomestá lançando mais um pacote de expansão para download com novas roupas para os personagens. Blanka está um luxo!
 Confira:


Super Street Fighter IV saiu em 27 de abril. O game funciona a partir do engine do título do ano passado, com novos jogadores e golpes.

Assista ao trailer do filme de ação e fantasia The Warrior’s Way


Relativity Media divulgou o trailer do faroeste de artes-marciais The Warrior’s Way. O filme de ação e fantasia é estrelado pelo sul-coreano Dong-gun JangKate BosworthDanny Huston e Geoffrey Rush.
Na trama, um assassino oriental é forçado a fugir de seu país em direção à América, onde se esconde no oeste dos Estados Unidos. Mas as forças que o perseguiam não tardam a surgir no novo continente...
A direção e o roteiro são de Sngmoo Lee e o filme tem produção de Barrie M. Osborne (O Senhor dos Anéis). A estreia acontece em 3 de dezembro
Assista ao vídeo:

Assista ao segundo trailer de Harry Potter e as Relíquias da Morte

Harry Potter e as Relíquias da Morte, adaptação ao cinema do último livro da série Harry Potter, que será dividido em dois longas-metragens, acaba de ganhar o seu primeiro trailer completo.


 

Com exibição tanto em 2-D quanto em conversão para 3-D, Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte I e Parte II estreiam, respectivamente, em 19 de novembro deste ano e 15 de julho de 2011.

Aberta a criação de contas para Combat Arms



O início da próxima etapa de testes de Combat Arms está se aproximando. Estamos trabalhando incessantemente na busca pela solução definitiva para disponibilizar o jogo em larga escala no Brasil, e nas próximas semanas teremos novidades para você que deseja experimentar o jogo e se divertir com os amigos.

Enquanto isso, aproveite que o cadastro para criação de novas contas foi liberado e garanta já o seu nome de batalha. Acesse sua Conta Level Up! e cadastre-se na aba Combat Arms. Se você ainda não tem uma Conta Level Up!, acesse o mesmo link e clique no botão "Crie Aqui".

Atenção: se você foi um dos participantes da fase Beta de testes e já tem uma conta de jogo, não é necessário criar uma nova.

Quer iniciar as batalhas? Crie sua conta utilizando a aba Combat Arms de sua Conta Level Up! e faça o download do Client seguindo as instruções do e-mail de confirmação de criação de conta ou pelos links abaixo. Lembre-se: o Client usado no período de testes fechados Não pode ser utilizado nesta fase.





Veja as principais mudanças no Word 2010


O Microsoft Word 2010 chega com diversos recursos para deixar seus textos mais profissionais.

Veja dicas deste novo programa da Microsoft.



BLOG DA SPAY VOLTOU!!!!!

Olá a todos desculpem o tempo sem postagens, sabem como é término de facu, estava muito ocupado quase explodindo. Agora prometo a todos que todos os dias postarei notícias sobre os temas que tanto interessa o público desta humilde Lan house ^^.

Abraço a todos

O Futuro da Internet


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O futuro da internet comentado pelos maiores revolucionários desta ferramenta que usamos todos os dias cada vez mais.

Humor

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A partr de hoje irei postar algumas tirinhas aleatorias de piadas ruins que são boas KKKKKKK para melhorar o dia de todos que vem a nossa humilde Lan ^^.

Confira abaixo:



Project Natal é real e não será caro



A algum tempo mostramos aqui um video deste protótipo da microsoft e todos piraram com a novidade, porem ninguem sabia se aquilo seria realidade ou algo para um futuro distante, pois bem o Project Natal é uma das mais esperadas tecnologias para o universo gamer. Muitos acham que foi um mero boato da Microsoft para desviar as atenções do Playstation 3 e do Wii em plena E3 2009. Real ele é, quem viu a apresentação da Microsoft na E3 sabe muito bem a revolução que o Natal é. Foi possível ver diversos erros e lags no sistema de sensores do protótipo, mas todos ficaram de boca aberta vendo e tentando entender o que a empresa de Bill Gates estava demonstrando. A Microsoft demonstrou novamente na TGS e dessa vez houveram participações de público para o teste, muitos jornalistas presenciaram que do começo de Junho ao final de Setembro a evolução foi tremenda. As pessoas não precisavam mais de roupas especiais, o lag e os problemas no geral eram bem menores e mais uma vez o tal projeto deixou todos perplexos. O público japonês que não é lá muito fã de produtos norte-americanos conseguiram criar uma certa hype e a ficarem na expectativa do lançamento.
A verdade é que o tal Project Natal não tem esse nome por causa do bom velhinho de roupa vermelha. Ele se chama Natal por ter sido concebido por Alex Kipman um brasileiro vindo de Natal no Rio Grande do Norte. O projeto ainda tem participações de Steven Spielberg e da empresa israelense 3DV Systems. O Project Natal para quem não sabe, é um sistema de jogo sem controles ou qualquer outro tipo de acessório extra. Basta usar o seu corpo para fazer certos movimentos que um sensor os capta e transmite para serem exibidos na tela. Simples de falar e simples de entender, mas não tão simples de compreender tamanha tecnologia. Enquanto a Nintendo trouxe o Wiimote para o público e a Sony prepara o lançamento da tecnologia dela para Março, a MS foi muito mais além.
Essa semana muita informação surgiu sobre o lançamento, mostrando mais uma vez que ele é muito real. No meio aos boatos lançados sabe-se que o sensor será lançado em Novembro de 2010, serão 14 títulos disponíveis no lançamento, sendo parte deles Live Arcade (opção da compra digital da empresa). O Project Natal que ainda não tem um nome definido, custará cerca de US$ 80 e a MS garante 5 milhões de unidades para o dia do lançamento, não gerando problemas de filas e de falta de produto como a própria empresa presenciou no lançamento do Xbox 360. E sim, o Natal deverá ser lançado simultaneamente no mundo todo. Empresas como Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e Ubisoft admitiram estar desenvolvendo títulos para o projeto, parte dessas empresas devem lançar seus jogos no dia de lançamento. O tal boato escapou em um tour de portas fechadas de publishers e desenvolvedores de jogos da Inglaterra e nos foi confirmada por alguém dentro da MS agora a pouco. Portanto, esperemos ansiosamente por um ano para botarmos as mãos nesse, que deverá revolucionar o mercado de games mundialmente.

Veja uma reportagem do Jornal da Globo com a coluna Connect.



Veja a reportagem do Uol jogos



E veja a demonstração de Milo que esta intrigando a todos como o futuro Tamagochi akeles bichinhus virtuais que eram seus amiguinhos no final da decada de 90. Nossa qui véio KKKKKKKKKKKKK.

Left 4 Dead 2: Primeiras Impressões

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Shooter zumbi justifica sua existência com a inteligência artificial nos mapas e monstros

Há quem reclame da existência de Left 4 Dead 2, argumentando que a sequência veio cedo demais, muito próxima do primeiro game e sem novidades suficientes para justificar um novo jogo. Para os detratores da sequência, idealmente funcionariam melhor (e seriam mais baratos) conteúdos diferenciados para download, como mapas e alterações sutis na jogabilidade.

Há certa razão nessas reclamações. Mas uma das coisas que mais gostei jogando a demo de Left 4 Dead 2 não foram os novos cenários, personagens ou armas, mas como os mortos-vivos - e os mapas! - estão mais inteligentes. O software AI Director 2.0. empregado no game pela projetista de fases Kim Swift (Portal) muda dinamicamente as rotas das fases, fechando portas e abrindo outras dependendo do desempenho dos jogadores, dificultando o acesso ao objetivo. Como o barato de Left 4 Dead é o game cooperativo, a repetição pela diversão, essa novidade, muito difícil de ser obtida com conteúdo para download, justifica a continuação e torna cada partida diferente das demais. O jogo determina dessa maneira a duração de cada fase, dependendo da qualidade dos jogadores.


Os zumbis estão mais diversificados e inteligentes. Correm em zigue-zague, tentam obter rotas de ataque alternativas. Definitivamente, não são os mortos-vivos vagarosos de George A. Romero. E, claro, há novos mutantes. O Charger corre como um trem de carga, partindo pra cima de zumbis e humanos com força bruta. O Spitter cospe um líquido radioativo, como um napalm de vômito. Já o Jockey tem o hábito de grudar nas costas enquanto morde a cabeça das pessoas. Os velhos Hunter, Boomer e Witch também retornam.

Igualmente decente é o novo sistema de finais. Se no primeiro game todos os fins de fase se resumiam a resistir a uma horda de zumbis em um ponto fixo, desta vez há sempre um objetivo maior a ser alcançado. O fim de "The Parish", a fase demo, por exemplo, traz um labirinto de cercas de arame que deve ser cruzado em direção a uma torre de controle. Nessa torre há um botão que desliga um alarme sonoro que está atraindo mortos de todos os cantos. A Valve garante que cada final de fase será diferente e memorável.





O lançamento acontece em 17 de novembro exclusivamente para PCs e Xbox 360.
E em breve teremos esse jogo disponivel para todos os clientes da Lan ^^.
Só não vou jogar pq tenho medo =(.

Veja o trailer do jogo e um video do GamePlay: